Работа над балансом в MMO, и World of Warplanes в том числе – это непрекращающийся процесс, призванный создать равные условия для всех игроков, при этом обеспечивая разнообразие и интересность геймплея. Сегодня мы начнём серию статей о том, что входит в понятие баланса, как он менялся и продолжает меняться в нашей игре.
Первая статья Антона Мускеева – о том, сколько факторов учитывает команда боевого баланса, работая над самолётами, стрельбой, физикой и многими другими аспектами, которые и составляют нашу игру.
Перейти к блогу World of Warplanes
Обсудить статью можно в комментариях на сайте блога разработчиков. goldom.ruivetor.rututdlenet.ru |