В итоге в реплеях, записанных на разных версиях World of Warplanes, все данные хранятся по-разному и разном объёме. В то же время каждая версия клиента ожидает от сервера (и, соответственно, от реплея) передачи информации в чётко определённом формате, и неспособна работать с некорректными данными. Для того чтобы обеспечить обратную совместимость клиента со старыми реплеями, нам понадобилось бы интегрировать в каждую новую версию все старые. Естественно, в таком случае с каждым обновлением размер игры бы очень заметно рос. Почему старые записи боёв невозможно просматривать с выходом новой версии игры? Ответ на этот вопрос — в блоге разработчиков. Перейти к блогу World of Warplanes Обсудить статью можно в комментариях на сайте блога разработчиков. goldom.ruivetor.rututdlenet.ru |